ओलंपिक खेलों का पहला शुभंकर 1968 में ग्रेनोबल में दिखाई दिया। जैसा कि यह एक स्कीयर की एक छवि थी जिसे Schuss नाम दिया गया था। लेकिन आधिकारिक तौर पर, उन्हें अभी तक एक ताबीज नहीं माना गया था। उन्होंने अगले ओलंपिक में 4 साल बाद सभी ओलंपिक प्रतीकों के सेट में प्रवेश किया।
ओलंपिक शुभंकर इस बात का कुविचार है कि प्रतियोगिता के आयोजक ओलंपिक आंदोलन के प्रशंसकों को क्या संदेश देना चाहेंगे। ओलंपिक का प्रत्येक शुभंकर एक शहर का एक निश्चित प्रतीक है। और उनकी एक नियुक्ति उस क्षेत्र के सांस्कृतिक और ऐतिहासिक महत्व के बारे में बात करना है जहां खेलों का आयोजन किया जाएगा। भविष्य के ओलंपिक के विचारों को प्रस्तावित चरित्र में भी दिखाई देना चाहिए।
एक नियम के रूप में, एक क्षेत्र या एक पूरे के रूप में एक देश की विशेषता वाले जानवरों की छवियां एक ओलंपिक शुभंकर के रूप में उपयोग की जाती हैं। उदाहरण के लिए, प्रसिद्ध भालू मास्को में 80 वें वर्ष के ओलंपिक खेलों का प्रतीक था। वास्तव में, यह इस जानवर के साथ विदेशों में ठीक है कि रूस अक्सर जुड़ा हुआ है। इसके अलावा, भालू एक मजबूत जानवर है और कुछ स्थितियों में भी चुस्त है। अर्थात्, ऐसे एथलीट होने चाहिए जो विश्व चैम्पियनशिप के लिए लड़ रहे हों।
काल्पनिक पात्र भी ओलंपिक के प्रतीक हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, अटलांटा में ग्रीष्मकालीन ओलंपिक खेलों का प्रतिनिधित्व कंप्यूटर द्वारा निर्मित काल्पनिक चरित्र इज़ी द्वारा किया गया था। यह इतना शानदार निकला कि आयोजकों को खुद यह निर्धारित करना मुश्किल हो गया कि यह कौन है। इस चरित्र का नाम प्रतिबिंबित करता है, क्योंकि यह अंग्रेजी वाक्यांश के घटने के परिणामस्वरूप निकला है यह क्या है? इज़ी एक छोटे से आदमी की तरह लग रहा था जिसमें सितारों को जलाया जाता है, एक चौड़े मुंह, उच्च भौं भौं के साथ, अजीब जूते और दस्ताने में। इसके अलावा, यह चरित्र एक पूंछ से सुसज्जित था जिस पर ओलंपिक के छल्ले पहने गए थे। इस तथ्य के बावजूद कि यह बेहद असामान्य और यादगार था, ओलंपिक आंदोलन के पूरे इतिहास में उन्हें सबसे विनाशकारी तावीज़ कहा जाता था।
कई प्रकार के ताबीज एक चरित्र द्वारा नहीं, बल्कि कई बार एक साथ प्रस्तुत किए गए। इसलिए, उदाहरण के लिए, 1988 में कैलगरी में XV ओलंपिक खेलों में समान पात्रों की एक जोड़ी का उपयोग किया गया था - ये दो ध्रुवीय भालू हेइडी और हॉवी थे। हॉकॉन और क्रिस्टिन की एक जोड़ी लोक नृत्य, 1994 में लिलेहैमर गेम्स के प्रतीक थे। एक और जोड़ी ने 2004 एथेंस ओलंपिक का प्रतिनिधित्व किया - ये प्राचीन थियोबस गुड़िया थे। नागानो में XVIII ओलंपिक खेलों का प्रतिनिधित्व चार रंगीन उल्लुओं द्वारा किया गया था। बाकी खेलों में विभिन्न प्रकार के पात्रों के साथ कई प्रकार के चरित्र थे। इसलिए, उदाहरण के लिए, सिडनी में खेलों के शुभंकर जानवरों में कूकाबुरा, प्लैटिपस और इकिडना थे। साल्क लेक सिटी को एक हरे, एक कोयोट और एक भालू द्वारा दर्शाया गया था। ट्यूरिन में, ओलंपिक के मेहमानों को निवा स्नोबॉल और ग्लिस आइस क्यूब द्वारा बधाई दी गई थी। वैंकूवर शीतकालीन ओलंपिक टेडी बियर, बिगफुट और पौराणिक चरित्र के बैनर तले आयोजित किया गया था। इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, बीजिंग 2008 विशेष रूप से बाहर खड़ा था, जिसने 5 प्राणियों को एक बार खेल प्रतियोगिता के शुभंकर के रूप में प्रस्तुत किया: मछली, पांडा, तिब्बती मृग, निगल और ओलंपिक प्रकाश। उन सभी को एक विशिष्ट एनीमे शैली में चित्रित किया गया था।
ओलंपिक के शुभंकर व्यावहारिक रूप से जीवित वस्तुएं हैं। उनमें से प्रत्येक का नाम भी है। इसलिए, उदाहरण के लिए, प्रसिद्ध ओलंपिक भालू को मिखाइल पोतापिक टॉप्टीगिन कहा जाता था।
ओलंपिक के शुभंकर कुत्ते, बीवर, चील, सील, बाघ, रैकून, भेड़िये और जानवरों की दुनिया के अन्य प्रतिनिधि थे। प्रत्येक विचार IOC चयन समिति को भेजा जाता है, जो किसी विशेष प्रतियोगिता की आवश्यकताओं के साथ घोषित लेआउट के अनुपालन की जांच करता है। फिर, आयोग की एक विशेष बैठक में, उनमें से एक को मंजूरी दी गई और पेटेंट कराया गया, जिससे न केवल ओलंपिक खेलों का शुभंकर बन गया, बल्कि एक सफल ट्रेडमार्क भी बन गया। अध्ययनों के अनुसार, लोगों को उत्पाद पर बहुत अधिक भरोसा है यदि इसके लेबल पर ओलंपिक शुभंकर है।